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电子竞技到底归谁火狐电竞管?

发布时间:2023-03-14 14:38:54

  2003年底,电子竞技(以下或称电竞)被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目,并于2015年颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,首次为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。2018年电子竞技成为雅加达亚运会的表演赛项目。2021年亚奥理事会官方宣布:王者荣耀、炉石传说、英雄联盟、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸和梦三国总共8个项目将成为正式项目,电竞这条路从不被看好到为国争光整整走了20年。

  2023年2月16日—17日,由中国音像与数字出版协会、深圳市南山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、深圳市南山区文化广电旅游体育局承办,在深圳南山区隆重举行。

  2023年3月23日—24日,由国家文化和旅游部批准的中国电竞领域唯一全国性年会,由中国文化娱乐行业协会、广州市天河区人民政府主办,将在广州图书馆举办。

  2023年3月18日,由杭州市拱墅区人民政府、中国服务贸易协会数字娱乐专业委员会、中国房地产业协会商业旅游地产委员会主办,杭州市拱墅区投资促进局、华体电竞承办,青岛雷神科技、新大陆集团溯心文化、体育大生意联合承办,将在杭州举办。

  以上几场年会和峰会都是电子竞技领域的大事,但在盛大会议的背后,笔者更想给大家聊聊电子竞技光鲜亮丽之下暗藏的波涛。

  电子竞技,已经从无到有,发展成为一种新兴且影响范围极广的行业,它已经成长到能够影响用户在生活、休闲、娱乐等日常各个方面。在发展过程中缺少支持,发展起来之后缺少监管,是电子竞技特有的状态。

  电子竞技在中国的发展历程并不短,尽管早在2003年底电子竞技被国家体育总局列为第99个体育项目,在2008年国家体育总局也将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目,但作为非奥项目的电子竞技,并不属于体育部的关注重点;而在2004年,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,所以在传播渠道方面,电竞在电视、报纸等主流媒体上的曝光度也是少得可怜。

  也许正是因为如此,电子竞技在直播、短视频等监管力度较小的土地上“疯长”;当它真正发展起来时,人们才发现以惯用手段已经很难管住它了。

  研究显示,2023年电子竞技的全球电竞人口超过20亿,形成拥有千亿产值的庞大产业,对社会带来巨大的影响力。如今电子竞技的发展进入了一个纷乱的阶段,上文提到的几个电竞年会和峰会的主办方均来自不同的行业部门,而体育部门却并未参与,为什么独独体育部门“缺席”呢?其因有三:

  大众多对电竞有认知错误,许多人认为“网络游戏=电子竞技”。2013年,国家体育总局表示决定组建电子竞技国家队后,某足球运动员在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了!”这条微博引发了网民的热烈讨论,参与这项话题讨论的人数达上万人,也引起了主流媒体对电子竞技的关注,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况严重。

  电竞的比赛项目大多是不稳定的。随时代的更迭,热门游戏竞技项目也会不同;在中国电竞近20年漫长的发展历程中,热门项目的更替却不少。

  早期的职业电竞,主流项目是《毁灭战士DOOM》这种单人FPS电竞项目;此后,随着李晓峰SKY获得WCG的《魔兽争霸3》总冠军,这款游戏开始在国内变得极为火热,那时候甚至还没有MOBA游戏这个概念,同时CS的流行,又让这种以战队为基础的FPS电竞大行其道;再往后来到2010年左右,《DOTA》项目也出现了第一个真正意义上的明星选手徐志雷,MOBA游戏正式登上舞台,《英雄联盟》等各种MOBA游戏迅速征服国内电竞界,并成为当红的电竞项目;5年前,一种全新的FPS游戏类型悄然兴起,《绝地求生》开始爆火。

  仅仅20余年,电竞赛事的主流游戏就更新换代了4轮,由此看来,电竞的比赛项目随着时代的发展总是在快速变化。

  另一方面,在电竞赛事里,游戏厂商发挥着最为关键的作用。游戏厂商是游戏规则的制定者和游戏玩法的开创者。与传统体育相比,电竞赛事的举办需要建立在游戏厂商的授权之上,游戏厂商掌握了话语权,因此游戏厂商的研发和运营模式同样在电竞赛事中占据主导地位,起到了决定性的作用。

  传统体育项目中,项目发展推广及管理主要由专门的协会负责,电竞并没有一个统筹全局的部门,其中的关键就在于作为比赛内容的游戏版权问题。

  WCG在2014年停办,是对第三方电子竞技体育赛事的一个重大打击,而当时最大的原因之一就是游戏版权。随着《魔兽争霸》系列的没落,《英雄联盟》、《DOTA2》等MOBA类游戏的兴起,开发厂商更倾向于组织自己的联赛而非授予版权给第三方赛事,拿不到开发厂商的游戏授权,WCG的主流比赛项目自然遭到削减,进而影响的就是收视率乃至收入下降,最终导致停办。

  那我们来看看传统的体育竞技项目:足球的前身叫做蹴鞠,它起源于春秋战国时期,在三千多年的历史中,并没有太大的基础规则变化,一直稳定发展至今,世界杯仍是观看人数最多、影响力最大的体育赛事;足球更是没有所有权方的,并不存在需要有人授权才能够举办比赛的情况。从此看来,要想真正让电子竞技像传统体育项目那样稳步发展,还有很长一段距离要走。

  电竞入亚后也开始面临传统体育初期所遇到的问题:自我认知、社会责任、不正当竞争、可持续发展等,这些问题对电竞行业的进一步发展形成了困扰,特别是近年来一系列的事件如玩家沉迷游戏网吧猝死、国内某知名主播代打开挂、职业选手涉嫌假赛被逮捕等,都在社会层面对电竞带来了不少负面影响。

  我国的电子竞技归国家体育总局监管,电子竞技的上游前端主要为游戏研发、内容授权和游戏运营等;属于国家新闻出版署监管。

  进入到电子竞技产业链的中游环节:赛事和内容制作,由国家体育总局监管;电竞赛事俱乐部由当地的民政局和工商局监管。

  电竞的下游即电竞相关的产业,例如电竞场馆、电竞酒店等由文化执法部门和公安部门协同管理。

  现如今电竞产业随着管办分离,行业协会脱钩,就光我们列出来的参与监管电子竞技的部门就有七到八个火狐电竞。

  那么问题来了,在杭州亚运会延期开赛日期确定后,中国电子竞技国家队又该由哪个部门负责?

  对于任何一个体育项目而言,健康有序的市场环境尤为重要,特别是电子竞技这个新兴的项目,却没有一个专门的部门来牵头确定电子竞技板块的规范与监管。而它发展得如此迅猛,更需要有关管理部门大力引导、呵护,也需要相关企业的支持、协助。为了规范电子竞技产业,确保各类电子竞技竞赛的顺利进行,促进我国电子竞技运动的健康、有序发展,国家成立专门部门对电竞这一产业进行监督监管是十分必要的。规范电子竞技之举,无疑对处于发展中的中国电子竞技运动大有裨益!

  只有确定好规范的进程,国家才好成立部门来对电子竞技进行牵头监管火狐电竞,只是在规范化这条道路上,电竞走得并不顺利。

  要说电竞的规范化,得回望到21世纪初期,也就是星际争霸和反恐精英这两个游戏项目最火的时期,韩国大行其道举行了一系列的电子竞技竞赛,其中最大的项目就是2005年时第一届亚洲室内运动会中的电竞项目,当时韩方邀请中方参与电竞项目,但由于此时国家体育总局并未设立电竞协会,国内的电竞事宜由国家体育总局办公厅的中华全国体育总会秘书处管理,所以中方未能参加,直至电竞项目与国际接轨,国家才开始正视起来。

  2009年国家决定正式组队参加亚洲室内运动会,当时我国电竞规范化建设处在“摸着石头过河”的阶段,于是将电竞队伍的组建任务划给了国家体育总局信息中心,临时成立了电子竞技部。

  在这之后,电子竞技发生了一些大转折事件,其中不得不提一位最大的功臣,他就是在2017年亚奥理事会的电子体育联合会换届改选中成为主席的霍启刚先生,众所周知,中国在2018年雅加达亚运会取得了好成绩,而我们能参加这次亚运会的电竞项目,幕后最大的出力者也是霍启刚先生,从某种意义上来说他对我国电竞的推动作用是巨大的。

  在2018年亚运会电子竞技项目金牌入袋以后,国家体育总局才算真正重视起电竞的发展,成立监管电竞协会的部门迫在眉睫,但在体育部门却仍没有电竞行业协会的立足之地,它被弃分在格格不入的文化部门。

  据小道消息:申请成立中国电子竞技运动协会的报告已经交到民政部了,民政部也表示支持,但文化部认为电竞是网游,应该归文化部门而不属于体育部管理,所以并未达成共识。

  现在回望看来,当时的体育界整体上仍对电竞持反对态度,直至今日也有部分体育界人群反对电子竞技项目划在体育竞赛内。因此近年来电竞圈内人士一直致力于电竞破圈化,改变社会舆论看法,如此来说,不免让人发出疑问,到底什么才是电子竞技?

  在电子游戏未经过法律规范前,很多人第一次知道游戏,不是自己去体验感受,而是看到青少年因为这个东西沉迷。他们为了游戏忘乎所以,旷课逃学偷跑去网吧,不吃饭抱着手机电脑不放。

  随着电竞赛事的规模越来越大,电竞选手这个职业也出现在大众的视野中,许多青少年也梦想成为这样“玩着游戏还把钱赚了”的电竞选手,从而打着电竞的幌子沉迷于游戏,家长们忧心忡忡,因为子女沉迷游戏导致成绩一落千丈,甚至出现偷窃家中钱财去充值虚拟货币的情况,想想他们能对游戏产生好感吗?大多人对这个东西不了解,只知道它害了孩子,害了学生,导致很多家庭支离破碎。所以连带着电竞在许多人心中的第一印象变得非常差,认为电竞是电子,是毒药,这样的印象在人们心中根深蒂固。

  但电子竞技与游戏本质上并不相同,一个是竞技,一个是爱好,电子竞技并不是打游戏,电子竞技比赛是运动员之间秉承着公正公平的体育精神进行的体育竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏大部分仅需充值就能够变得更强。

  电竞选手不仅自身需要超乎常人的游戏水平与游戏理解,还要通过日复一日刻苦的、近乎枯燥的训练,提高自己在电竞运动比赛中反应的速度、团队的配合等等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩,这些是将游戏作为爱好、娱乐消遣的普通玩家无法达到的。

  电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏中的玩家更在乎游戏参与感与游戏体验感,并不会为了一局游戏的输赢日复一日地训练,所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

  电竞在过去的10多年里的飞速发展,引起了社会各界的广泛关注,势头正猛但背后的产业却屡屡遭人诟病,下面我们来谈谈每个环节分别存在的问题。

  国内电竞类游戏研发的问题不仅仅局限于文化底蕴的缺失,还存在以下问题:创新性不足,游戏厂商在游戏研发中的创新能力相对较弱,往往只是模仿其他游戏,缺乏自己的独特思考和创新;游戏品质不稳定,一些游戏存在漏洞和缺陷,影响了游戏的竞技公平性和体验感;缺乏专业化人才,国内电竞游戏研发领域的专业化人才相对较少,这给游戏的开发和运营带来了困难。

  与国外相比,中国电竞游戏研发领域还有一定的差距。一方面,国外游戏厂商具有更为成熟的技术、研发和生产体系,更为注重游戏品质和创新;另一方面,国外游戏市场也更为成熟和规范,游戏开发和运营的环节更加完善。

  相比国外的游戏研发商,国内游戏厂商更加注重游戏带来的利益收入而非研发质量,从商业上来说可能是成功的,但是从文化与传承性来说,是失败的。

  说到游戏授权就涉及版号问题,游戏版号由国家新闻出版署负责,如今连腾讯网易都一票难求,很多可能在未来诞生优秀游戏的千里公司,已经在几轮版号寒冬下倒闭了,市场越不活跃,电子竞技的发展和未来从何而来?然而就在2022年7月12日的第三批游戏版号发布之后不久,一则关于疑似存在游戏版号买卖的消息,掀开了游戏行业近几年潜藏的“灰色地带”。有媒体爆料称,一家公司三年前与国内某游戏公司签署了某游戏授权协议,实际为购买游戏版号火狐电竞新闻,花费40万元。但在游戏即将上线、需要版号方协助时,这家游戏公司对接人却表示版号源头方面出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。而法律目前在违法的套用版号与合法的版号授权之间界定模糊,这就给了版号中介机构可乘之机。

  有赛事就有参赛俱乐部,而电子竞技赛事俱乐部又由当地的民政局和工商局协同管理。电子竞技赛事俱乐部通常采用公司制和民办非企业单位两种形式,国内清一色的电子竞技俱乐部均采用了公司制。

  目前电竞赛事俱乐部“迎娶”选手的主要方式是双方签订经纪合同,而在部分电子竞技俱乐部中甚至还存在未为员工购买社保的情况。一些俱乐部可能认为员工的工作性质特殊或考虑到成本因素,未给员工购买社保,这种做法显然是不符合劳动法规的。

  而电竞俱乐部选手假赛情况也十分猖獗。就在前不久,DOTA2官方微博在3月9日发布了一则《对破坏竞赛公平性选手的惩罚通告》,针对46名涉嫌假赛和作弊的选手实施了惩罚,其中不乏许多知名俱乐部的选手;而其他电竞赛事项目的选手打假赛情况也十分严重。

  为何电竞圈内假赛事件频发?电竞俱乐部的收入来源包括商业赞助、比赛奖金、版权收入等等。如今大部分电竞俱乐部主要收入都来自于赞助,而一些未能在电竞赛事中取得优异成绩的俱乐部缺少流量与热度,在缺少了商业赞助与奖金的支持下,俱乐部收入亏损,降低了电竞选手的待遇,从而导致部分选手为了挣钱走上不归路。

  某些知名电竞俱乐部在电竞圈内有着非常著名的事件,例如卡选手合同,间接导致其无法转队继续职业生涯;再如拖欠员工工资和选手比赛奖金。这些事件让部分俱乐部的名声一落千丈,但除去表面的问题,更深层次的含义是该电竞俱乐部的做法已经违背公序良俗,甚至违反法律规定,但电子竞技行业并没有明确的规定以规范电竞俱乐部的运作,其他俱乐部的业务范围也没有明确的法律界定和相关部门监管,这就使得部分俱乐部荣获“最强法务部”的戏称,一门心思地钻法律的空当为自身牟利。

  电竞媒体中占比最大的为电竞直播行业,但文化水平低下,社会阅历少的人占据了最大比例。这些人率先涌入电竞圈和直播圈,他们之中很多人不懂得是非,知识储备少,做人做事没有底线。资本裹挟着大量低素质人群涌入,在一定时间的野蛮生长之后,暴露出的必然结果是各种违约、诈骗、色情事件,部分网红主播为了赚钱出名不择手段,肆无忌惮,其中最为著名的当为某前知名游戏主播某某教唆粉丝骂人事件,一些恶俗烂梗的传播更给网络群众带来非常大的负面影响。

  电竞场馆在当下多以网咖、网吧的形式存在,由文化部门,消防部门,工商部门,公安部门协同管理。但网吧和电竞馆是两种不同的经营场所,网吧主要是提供上网、游戏等服务,而电竞馆则主要是提供电子竞技比赛和训练的场所。虽然两者有一定的相似之处,但是它们的经营方式和管理要求是不同的。

  国内出现拿着网吧的营业执照,却挂着电竞馆的招牌的情况并不少见。根据相关规定,网吧和电竞馆是不同的经营场所,如果某些网吧挂着电竞馆的招牌,而实际上并没有提供电竞比赛和训练等服务,就存在违规经营的问题,且侵犯了消费者权益。如果消费者在网吧消费却期望享受电竞馆的服务,该网吧就存在误导消费者的情况,从而导致消费者的权益受到损害。

  由于疫情影响,电竞场馆营业普遍亏损,部分场馆为了赚取利益偷偷接纳未成年人,导致众多青少年长期沉湎于网络之中,更有甚者已出现明显的网络病症,严重影响了身心健康;说及不健康网点问题,多是一些渲染色情、暴力、或反动的网站,它们已毒害了一批又一批青少年,几乎让众人“谈网色变”;另一方面,迷恋网吧对青少年最直接的影响就是妨碍了他们正常的生活;同时,消防安全隐患、放任青少年超时消费、缺少技术防范措施、接纳未成年人现象这些问题也十分严重。

  据人民网报道,江苏宿迁宿城区检察院在调研一起盗窃车内财物案的过程中,发现仅2021年3月至6月,宿城区12家电竞酒店住宿登记系统就有未成年人入住记录800余条。

  电竞酒店是一种依托于电竞游戏的新型酒店,归文旅部门监管。电竞酒店的每个酒店房间都配有高配置的电脑,这里面有最主流的网络游戏。除了电脑,配套的还有电竞椅和房间人数对应的床位,适合约上朋友一起开黑,安静又有氛围,累了就能休息睡觉。但电竞酒店的兴起和疏于管理让不少未成年人钻了空子,在迎合市场需求的同时,部分电竞酒店却存在诸多管理乱象,经调查,电竞酒店一般按房间收取住宿费,且部分电竞酒店对入住人员没有年龄限制。目前,我国对电竞类酒店这个新兴业态并没有明确具体的法律规定。让电竞酒店一度成为未成年人旷课逃学的归属地,未成年人保护盲区。

  自2016年9月电子竞技运动与管理专业设立后,国内各类中职、高职、专本科院校纷纷开设电子竞技运动与管理专业或在其他专业中开设对应的电竞方向,各类关于电子竞技的培训机构和教育机构也如雨后春笋般凭空而起,但专业教学质量却不尽如人意。

  以目前四川的电子竞技专业市场调研为例:调研发现,目前四川开设有电竞专业或有电竞相关方向专业的中职、高职、专本科院校及技工类学校共计32所,其中有九成为民办学校,他们大部分的电竞专业每学年学费达到了20000元甚至30000元的门槛,且不说这些学费是否真的用到刀刃上,该院校的电竞专业真的专业吗?经调查,电竞专业课上的内容基本以游戏训练和技法训练占大多数,围绕电竞行业职业进行技能教授占比较少,而且老师多为没有教师资格证的退役职业选手、教练、直播人员和赛事人员,甚至在电竞行业内没有任何成绩,只单单是电竞热爱者跨行跨业就成为了未来电竞人才的老师。且他们的普遍文凭学历为初高中、大专文凭,经历的文化教育极其有限;

  另一方面,部分教育机构急于办学,甚至没有相应的专业教学设备和足够的师资力量就开始招生,大量被招生简章“骗”来的学生进行报名,学生进入学校专业学习后才发现跟宣传中大相径庭,专业老师自身知识经验的匮乏无法满足学生掌握进入社会必备知识与技能的需求,上课内容浮浅甚至上课让学生自由活动,美其名曰电竞实训时间,实际上却是让学生在应该努力汲取知识的时间用来打游戏,刷短视频而荒废,导致部分学生在学习中越来越焦虑、疑惑,甚至出现经过几年的学习直至毕业对电竞行业所需技能一无所知,或者什么都会一点但什么都不精,缺少进入社会硬技能的情况,从而对电竞专业乃至于电子竞技产生失望、抵触、反对,甚至厌恶的情绪。

  2023年1月23日,暴雪中国大陆暂停大部分暴雪游戏服务,暴雪总裁Mike Ybarra表示:“我们正在寻找替代方案,以便在未来将我们的游戏带回给玩家。”但考虑到版署规定进口游戏换代理需要重新进行版号审核,即使暴雪找到新的“接盘侠”,千万“无家可归”的国服玩家寒冬后的曙光也不知何时才能到来。

  几年前电子竞技市场中充斥着大量粗制滥造的产品。几百万就能做一款手游,两三个月就能研发一款游戏的行业现状,扰乱了游戏市场正常秩序。甚至法律禁止的博彩领域也成为资本青睐的对象,总有公司能够采取诸多方法绕过限制,或是打擦边球。

  因此从2018年年初,国家开始了对游戏行业大刀阔斧地改革。那么版号问题是什么时候开始的呢?2018年4月到11月,版号审批暂停。据统计,暂停的这几个月内有超5000款游戏的申请被搁置。待版号再度发放后,月均版号发放数量就从此前的700个下降至2019年的约250个,此后审核数量不断减少。

  这一次的版号停发,瞄准整治游戏行业乱象。但一刀切的政策让游戏研发与游戏制作行业却一度停滞不前,而最近2022年11月的游戏版号停发现象又一次出现。等待游戏版号下发后,许多公司却出现“拿到版号,公司却没了”的情况。在趋严的审核制度下,越是成本重的3A大作游戏,后期审批时间和难度也会相应提升,相当于制作耗费人力时间金钱的游戏,厂商需要承担“审批”和“商业化”双重不确定因素。而在风险与成本之间,留给“精品”游戏的空间还有多少,是所有电竞行业面临的困难。游戏版号何时复发,不再一刀切,是与千万网民息息相关的问题。

  2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

  通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;

  其中,该政策的重点内容是:所有网络游戏企业仅可在规定时间向未成年人提供1小时服务。

  这样的规定直接斩断了未成年打游戏的活路,对于青少年们无疑是一种噩耗;而对于刚入学电竞专业的中职学生来说,更是一种毁灭性的打击,一方面,一刀切的政策限制了学生的学习和实践,进而导致学生无法完成学业,另一方面,许多报考电竞专业的学生,希望能够通过系统的训练提高自己的技能和水平,成为职业选手。电竞职业比赛的选手黄金时期是16-18岁,本应在黄金时期进行青训的电竞选手再无训练时间。

  一刀切的政策导致了部分学生放弃了成为电子竞技职业选手的梦想,许多学生因为政策的限制,对自己的未来和职业前景感到担心,从而放弃了在电子竞技领域发展的机会。

  而面对国家的一刀斩,斩断了多少“电竞梦”?许多青少年得不到充分的训练,受到多方阻挠,甚至被冠上“网瘾少年”的名号。

  一生又有多少次选择自己人生的机会呢,同龄的孩子已经在传统体育项目上取得国家荣誉,而电子竞技选手受到国家政策的影响,在18岁以后才开始真正意义上的训练。

  也正是因为这种政策带来的影响,导致群众普遍认为电子竞技就是沉迷游戏不务正业,给电子竞技这一提倡团结乐观积极向上的体育项目抹上了污点。

  90后自小成长在中国电视及PC网络时代,而00后成长于中国移动网络时代;90后以吃喝玩乐为主,如今00后以玩乐吃喝为主。游戏已经成为了主流的社交方式,如今也有许多孩子因为不玩游戏无法融入同学当中,跟其他同学没有共同语言,一昧阻止青少年接触游戏,让孩子又该如何融入班集体?

  对于电竞类游戏出台的相关政策不该不分薄厚的快刀斩乱麻,而是需要引导,带大众正确了解电子竞技,理解电竞类游戏与网络游戏的区别。

  总之,政府出台防范未成年人沉迷网络政策的同时也应该平衡保护好未成年人进行日常娱乐的权益。对于学生来说,他们需要认真对待学业,但也有权利去通过游戏放松、娱乐。对于大部分青少年来说,游戏是他们用来交友、娱乐的途径,就好比在没有网络之前的我们通过篮球足球来娱乐、社交。

  一刀切的政策将电竞体育的青训体系拦腰横斩,前路崎岖的电竞教育更是进一步揭开了电竞行业大量缺失人才这种情况的真实面容,身为电竞业内人员的我们更是深有体会电竞企业“招人难、用人难”的状况,说到这种状况,就不得不先聊一聊电竞现在的产业链结构。

  在电竞各个领域,战队、经纪公司是电竞赛事的参与主力,而游戏开发、游戏发行是电竞发展所依赖的技术支持和生命线,这三者是电竞发展最核心的板块,人员的需求最为迫切。

  既然电竞人才如此稀缺,而现在电竞教育也正在国内范围逐步扩大,为什么不能形成一个闭环?

  从学校学习电子竞技专业→电子竞技行业领域→有了丰富电子竞技领域经验或退役职业选手→电子竞技专业教师,环环相扣形成完美的电竞教育链条。

  而做不到这些的原因是当前电竞教育市场还不够规范,电子竞技师资的培训尚未形成完善的体系,缺乏相关的培训机构和培训计划;市场上存在一些不合规、不合理的培训机构,部分开设了电竞专业的学校宣传和事实不符,教学质量低,让没有从业经验,甚至不了解电竞行业的教师滥竽充数,学生就业问题难以得到保证;

  由于电子竞技还处于发展初期,在社会中的认知度还不够高,电竞教师的待遇也较低,导致很多优秀的电竞人才并不愿意从事电子竞技教育。而随着电竞行业的快速发展,人才缺口不断扩大,电竞技术和赛事规则也在不断更新,导致人才培养难度大,难以形成稳定成熟的师资力量;

  另一方面,现存的电竞专业大多是以校企合作模式办学,缺乏稳定性,合作关系相对较为灵活,稳定性不高,难以实现资源共享和优势互补;有些企业和学校合作时,重视商业利益而忽视教育质量,导致教学效果不佳。据报道,部分学校曾请来战队教练员授课,让学生了解电竞产业的真实情况,但是他们经常以讲故事为主,缺乏对知识点的阐述和提炼,很多学生可能听完就忘了,难以形成系统的知识体系。

  加强对电竞教育市场的监管,建立并完善相关的法律法规和监管机制,保证让学习电竞的学生不花一分“冤枉钱”;规范市场准入,提高教师教学质量,不再让学生毕业后“一无是处”。

  如今的许多开设电竞专业的院校,电竞专业都缺乏相关的专业教学硬件,如直播设备、导播台等。应提供电竞教育设备支持,注重电竞教育软硬件落实,让学生在教室里就能够进行实训实践。

  应重视电竞师资力量建设,加强师资培训和管理,提高教师的教学水平和职业素养,同时也应提高电竞教师的待遇,严格审核电竞教师质量,确保学生能够学到线、为电竞教育行业发展提供指导:

  现存的许多开设了电竞专业的学校与机构对于电竞行业内真正缺乏的人才种类缺少认知。应为电竞教育行业发展提供指导,帮助学校与机构确定培养人才方向,输出专业出对口人才。

  这些都离不开国家的支持,若国家出台相关政策和成立相关部门规范电子竞技产业,作为电竞教育这一大板块,正处在16-18周岁的未成年人正处于训练的黄金时期,想要通过走职业选手这条路进入电竞行业未尝不可,也可以为国家电子竞技队储备与输送青训人才。

  电竞行业人才缺口巨大,就算在青少年时期未能如愿以偿成为职业选手,也能够通过在中职、高职开设的电竞专业进行继续教育,再通过升学从事电竞游戏研发,电竞游戏运营等等职业。国家完全可以通过完善电竞教育相关政策火狐电竞,从而完成从电竞教育直接往电竞行业输送专业对口人才的闭环,推动电竞人才内循环,促进行业从业人员饱和。

  电子竞技(E-sports)是指在电子游戏平台上进行的竞技活动,通常是指电子竞技比赛,包括个人和团体竞技。与传统体育运动相似,电子竞技也有其特定的规则、技巧、战术和竞赛方式。它已经成为全球范围内备受瞩目的行业,赛事规模和奖金数额也在不断增加。

  在确定电子竞技的定义时,需要将其与网络游戏区分开来。尽管电子竞技比赛通常是在网络游戏平台上进行的,但两者并不等同。电子竞技游戏和网络游戏的区别在于,电子竞技是一种针对竞技性游戏进行的竞技活动,其目的在于比赛获胜,而网游则更注重玩家之间的社交和互动。因此,我们需要将电子竞技游戏和网络游戏区分为两个不同的类别。

  电竞是指在电子游戏平台上进行的竞技活动,通常包括多人在线游戏、实时战略游戏、射击游戏、角色扮演游戏等;而网络游戏是一种玩家通过互联网与其他玩家联机游戏的游戏形式,它与电竞并不是同一个概念。只有确定了电子竞技的定义,分清它与网游的区别,才能够为电子竞技营造正向社会效应,推动电子竞技积极、正向发展。

  随着电子竞技的快速发展,电子竞技已成为世界范围内备受瞩目的文化现象。作为一种新兴文化,电子竞技不仅具有广泛的受众基础,还有着较高的娱乐性、竞技性和观赏性。因此,应该利用电子竞技作为文化输出平台,向全球展示中国的文化和实力。可以通过举办或承办国际性的电竞赛事,推广中国的电子竞技文化和产业;同时,也可以通过在赛事中加入中国元素,展示中国文化的魅力和特色,有助于传播中国文化,提高国家文化软实力,扩大中国文化的国际影响力。同时,这也有助于提高电子竞技在国内的地位和认可度,促进电子竞技产业的发展。

  电子竞技的发展如此迅猛,其影响力日益增强,急需要建立专门的主管单位部门来负责统筹和管理电子竞技事务。该部门应该包括电竞赛事管理、电竞选手培养、电竞教育、泛电竞产业发展等多个方面。同时,应该建立与其他国家电竞主管部门的合作机制,加强国际电竞交流与合作,推动电竞产业的健康发展。建立电子竞技主管单位部门,可以有效规范电子竞技市场,维护电子竞技的公正性和合法性,促进电子竞技产业的健康发展。

  电子竞技产业带动了电竞教育的兴起,也逐渐得到了更多的关注。应该加大对电竞教育的投入力度,完善电竞教育政策,同时提高电竞教师的待遇和专业素养。电竞教育应该从初中阶段开始普及,为有志于成为电竞选手或从事电竞事业的学生提供更多的机会和支持,培养更多的电竞人才。完善电竞教育政策,可以有效提高电竞教育质量,加快电竞人才的培养和输送。同时,也可以进一步推动电竞产业的发展,为电子竞技的普及和发展打下坚实基础。

  80后一代被称作是看着日本动漫长大的一代,日本动漫的知名度和受欢迎程度也得到了国际社会的认可,中国动漫迟迟没有起来是因为中国动漫市场化规范化的时间并不长,倒退十年前也还是各种动画公司凑时长骗补助;漫画作者挤在小出租屋里每月几百块的收入为了梦想奋斗。这与最初的电竞选手、电竞俱乐部是不是似曾相识?

  在20世纪90年代末,随着韩国的经济逐渐变好,着手大力扶持电竞产业的发展,至今,韩国在电竞比赛、电竞俱乐部、游戏开发等领域,都拥有着广泛的经验和技术优势,但当时的我们不为所动,反而打击、禁止电竞,如今想要后来居上,还有许多需要进步的空间。

  总的来说,这些例子表明了一个道理,那就是创新和跟随者之间的差距是很大的。当一个国家或地区没有积极地投入资源来发展新兴产业或文化时,就会面临被落后的风险。同时,即使开始认真对待这些产业或文化,也需要长期的耐心和投入才能实现真正的领先地位。对于中国而言,虽然存在一些落后于其他国家的产业和文化,但也有许多领先于世界的领域,而这些领域的发展都经历过长期的积极努力和投入才能到达如今的高度。因此,我们应该坚持不懈地推动中国电竞的创新和发展,以实现真正的强大和领先。

  中国电竞在全球造成不小的影响力,为国家争取到荣誉,让年轻一代的电竞选手更有冲劲有动力。电竞早已跳脱出了游戏本身这个概念,形成一种正向价值驱动的青年精神文化,它诠释着勇往直前、永不言弃的挑战者精神,电竞是正能量的,是青少年们展现公平竞争、团结、友谊的最好平台,我们更应该去传递拼搏精神。正所谓“不破不立”——突破自己、打破边界、冲破压力才能成为真正的强者。

  我们希望随着亚运会到来,电子竞技这项新的体育运动能够健康发展,我们也每时每刻在努力着,但这一过程需要更多的规范管理及时间。电竞的未来离不开国家的支持,只有更多的正规化、系统化监管,电竞的体育化历程才能够加速,共同期待那一天的到来,我们也相信那一天很快就会到来。火狐电竞火狐电竞